Der nächste Vaultbreakers-Playtest ist der Alpha-PvPvE-Test, der vom 15. Oktober 2026 um 10:00 Uhr MESZ bis zum 21. Oktober 2026 um 23:59 Uhr MESZ stattfindet. Nach der Veröffentlichung der eigenständigen Demo im Rahmen des Triple-i Initiative Showcase am 8. Oktober 2026 öffnete Entwickler BetaDwarf die Pforten, damit Spieler nahtlos von den Inhalten der Demo in die vollständige Multiplayer-Testumgebung wechseln können.

Spieler, die an kommenden Testphasen teilnehmen möchten, können sich Keys über offizielle Vertriebsplattformen oder Stream-Drops sichern oder die derzeit verfügbare Steam-Demo spielen. Im Folgenden findest du eine umfassende Übersicht über Testzeitpläne, Zugangsmethoden, verfügbare Modi und Charakteroptionen.

Bestätigte Termine und Zeitplan für den Vaultbreakers-Playtest

BetaDwarf führt regelmäßige Testphasen durch, um die Kämpfe auszubalancieren, die Serverinfrastruktur unter Last zu testen und den PvE- sowie PvP-Fortschritt vor der für 2027 geplanten Veröffentlichung des Spiels zu verfeinern.

Testphase / MeilensteinStartdatumEnddatumFokus und Modi
Veröffentlichung der Steam-Demo8. Oktober 2026LaufendSolo/Koop-PvE (Abenteuer & Core), Wolfswood-Karte, 2 Breaker
Alpha-PvPvE-Playtest15. Oktober 2026 (10:00 Uhr MESZ)21. Oktober 2026 (23:59 Uhr MESZ)Uneingeschränktes PvPvE (Breaker-Modus), alle 5 Breaker, Zugang zur Raffinerie
Technischer Test im Juli22. Juli 202626. Juli 2026Reiner PvE-Balancing-Test, Lokalisierungs-Rollout (verschoben vom 29. Juni)
Steam PvP Fest Playtest11. Februar 202616. Februar 2026Überarbeitung des 6-Fähigkeiten-Systems, Einführung von Kodex und Vermächtnis, Skin-Tests
Test im Dezember 20254. Dezember 20257. Dezember 2025Trios-Partysystem, Drop-in-Matchmaking, erstes Vaultbreak-Event

Über das Zeitfenster der Oktober-Alpha hinaus werden zukünftige Playtest-Termine von BetaDwarf direkt über deren offizielles Community-Notion-Board sowie über Ankündigungen auf Discord veröffentlicht.

So erhältst du einen Key und nimmst am nächsten Playtest teil

Spieler haben zwei direkte Möglichkeiten, auf dem PC über Steam an den Tests von Vaultbreakers teilzunehmen:

1. Die Steam-Demo direkt herunterladen

Am 8. Oktober 2026 hat BetaDwarf eine kostenlose, eigenständige Demo auf Steam bereitgestellt. Jeder kann diese Demo direkt herunterladen, ohne einen Produktschlüssel eingeben zu müssen. Die Demo enthält die einleitende Questreihe, den Zuflucht-Fortschritt (Haven) und das Wolfswood-Gebiet auf zwei Schwierigkeitsstufen. Fortschritte, die während der Demo erzielt wurden, werden direkt in den Alpha-PvPvE-Playtest am 15. Oktober übernommen.

2. Einen Playtest-Key über offizielle Quellen sichern

Für vollständige, uneingeschränkte Alpha-Builds mit PvPvE-Servern werden Keys über folgende Wege vergeben:

  • Twitch Drops: Aktiv während offizieller Übertragungszeiträume und Streams von Partner-Creatorn.
  • Gleam-Kampagnen & offizielle Website: Kostenlose Key-Einlöseformulare auf vaultbreakers.com.
  • Vorheriger Playtest-Besitz: Wenn du zuvor bereits einen Vaultbreakers-Playtest-Key auf Steam eingelöst hast (beispielsweise während der Tests im Februar oder Juli), musst du dich nicht erneut registrieren. Der Client aktualisiert sich automatisch in deiner Steam-Bibliothek, sobald ein neuer Test live geht.

Offizielle Angaben weisen darauf hin, dass Keys Zugang zu allen Entwicklungs-Testphasen bis zum kommerziellen Start gewähren, jedoch nicht das Basisspiel bei der Veröffentlichung enthalten.

Spielmodi in den aktuellen Tests

BetaDwarf hat die Test-Schwierigkeitsgrade in drei spezifische Modi unterteilt, um den lockeren Einstieg vom anspruchsvollen Wettkampf zu trennen:

  • Abenteuer (Adventure – PvE-Koop): Eine Umgebung mit geringerem Risiko, konzipiert für den Einstieg und das Erlernen gegnerischer Mechaniken. PvP-Kämpfe (Spieler gegen Spieler) sind deaktiviert.
  • Core (PvE-Koop): Eine anspruchsvollere PvE-Kategorie mit tödlicheren Kreaturen und höheren Erfahrungspunkteraten. In diesem Modus können überragende (Supreme) und legendäre Ausrüstungsgegenstände erbeutet werden, vorausgesetzt, alle Spieler in deiner Gruppe reihen sich für den Core-Schwierigkeitsgrad ein.
  • Breaker (PvPvE-Koop): Der eigentliche Extraktionsmodus, bei dem alles auf dem Spiel steht. Die Spieler treten gegen feindselige Kreaturen, rivalisierende Teams und gestaltwandelnde „Changelings“ an. Ein erfolgreicher Abschluss des Matches gewährt 200 % der Basis-Erfahrungsrate, doch der Tod führt zum Verlust der gesamten ausgerüsteten Ausrüstung und der Hälfte aller gesammelten Inventarmaterialien.

Spieler können im Zuflucht-Hub (Haven) frei zwischen den Modi Abenteuer, Core und Breaker wechseln; sobald eine Mission jedoch gestartet wurde, kann der Schwierigkeitsgrad nicht mehr geändert werden.

Spielbare Helden und Karten

Während der zeitlich begrenzten Steam-Demo stehen den Spielern lediglich zwei Charaktere zur Verfügung:

  • Nymera: Eine Waldläuferin der Elfen, ausgelegt auf hohen physischen Einzelschaden, Distanzkontrolle und präzise Kiting-Werkzeuge.
  • Bjornir: Ein Eiskrieger für die Frontlinie, der auf hohe Widerstandskraft, Massenkontrolle und das Abfangen gegnerischer Angriffe spezialisiert ist.

Bei uneingeschränkten Playtests wie der Alpha am 15. Oktober kommen drei weitere Vaultbreakers hinzu:

  • Sparkwing: Ein hochmobiler Zauberwirker, der auf Blitz-Flächenschadenszauber und Synergien mit dem „Zap“-Debuff spezialisiert ist.
  • Lumiri: Eine botanische Unterstützungs-Zauberin, die Schutzschilde erzeugt und Gebiete absperren kann.
  • Thora: Eine Berserkerin mit zwei Äxten, gebaut für Nahkämpfe auf engstem Raum und kontinuierlichen Einzelziel-Burst-Schaden.

Enthaltene Karten

Die Tests umfassen zwei Hauptumgebungen:

  • Wolfswood: Die einleitende Waldregion mit Spinnenhöhlen (Womb Hollow), Werwolf-Lagern (Pinecrest), Banditenlagern und äußeren, verschlossenen Bereichen, für deren Betreten eine hergestellte „Rune of Breaking“ erforderlich ist.
  • Artefakt-Raffinerie (Artifact Refinery): Ein trockenes, industrielles Biom für Accounts höherer Stufen mit Gefahrenzonen, fahrenden Zügen, giftigen Gasschloten und Beuteabwürfen höherer Stufen (grüne und blaue Ausrüstung).

Die Weltkarten-Benutzeroberfläche von BetaDwarf deutet auf drei zukünftige Umgebungen hin, die für spätere Phasen geplant sind: Titan Factory, Blood Swamp und Emberwing.

Was wird zwischen den Playtests übernommen?

Während Standardausrüstung, Waffenlager und gesammelte Handwerksressourcen zwischen größeren Playtest-Phasen zurückgesetzt werden, bleibt der langfristige Fortschritt durch das Kodex- und Vermächtnissystem (Codex and Legacy System) erhalten:

  • Vermächtnispunkte und -abzeichen: Werden durch das Abschließen von Herausforderungen im Spiel und saisonalen Erfolgen verdient. Alle nicht ausgegebenen Vermächtnispunkte werden über die Tests hinweg übernommen und bleiben auch nach dem kommerziellen Release 2027 auf deinem Profil erhalten.
  • Kodex-Freischaltungen: Kosmetische Charakter-Skins, Farb-Chromas, Emotes, alternative Fähigkeitsvarianten und Charakter-Perks, die im Kodex freigeschaltet wurden, sind dauerhaft an deinen Account gebunden.
  • Übernahme von Demo zu Alpha: Quest-Fortschritte und der Ausbau der Zufluchtbasis, die in der Demo vom Oktober 2026 erzielt wurden, werden direkt in den Alpha-Playtest am 15. Oktober übertragen.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Was für ein Spiel ist Vaultbreakers und wer entwickelt es?

Vaultbreakers ist ein Top-Down-Extraction-Action-RPG, das fähigkeitenbasierte Kämpfe im MOBA-Stil mit PvE- und PvPvE-Expeditionsschleifen kombiniert. Es wird vom dänischen Studio BetaDwarf entwickelt (den Schöpfern von Minion Masters und Forced) und unter dem Label Square Enix Collective mitveröffentlicht.

Ist Vaultbreakers Free-to-Play?

Laut offiziellen FAQ-Mitteilungen der Entwickler ist Vaultbreakers derzeit als regulärer Kauftitel (Pay-to-Play) für PC und Konsolen geplant. Das Preismodell kann vor der Veröffentlichung jedoch noch final angepasst werden.

Wann erscheint die Vollversion von Vaultbreakers?

BetaDwarf hat erklärt, dass sie eine Veröffentlichung von Vaultbreakers für das Jahr 2027 anstreben. Konkrete Termine jenseits des allgemeinen Veröffentlichungsfensters 2027 wurden bisher nicht bestätigt.

Wie funktionieren Extraktionen in Playtest-Matches?

Die Matches verfügen über einen sich zusammenziehenden Kreis, der sich zwischen Minute 15 und 16 vollständig schließt. Individuelle Extraktionsportale öffnen sich nach etwa 10 Minuten und ermöglichen es einem einzelnen Spieler, sich sicher herauszuteleportieren. Gruppen-Extraktionsportale erfordern das Verteidigen eines Signalfeuers gegen Wellen aggressiver Kreaturen. Gelingt es dir nicht, vor Ablauf der Zeit zu extrahieren, scheidet dein Charakter aus.