Vaultbreakers kombiniert den nervenaufreibenden Extraktions-Loop von Spielen wie Escape from Tarkov oder Dark and Darker mit Top-Down-, WASD-gesteuerten MOBA-Kämpfen. Entwickelt von BetaDwarf und veröffentlicht in Zusammenarbeit mit Square Enix, versetzt das Spiel die Spieler in kompetitive Expeditionen, bei denen das Überleben gegen feindliche Spieler genauso entscheidend ist wie das Bezwingen von Bossen und das Sammeln von Ressourcen.

Um im PvP erfolgreich zu sein, muss man verstehen, wie kartenweite Geräuschsignale die eigene Position verraten, wie Abklingzeit-Rotationen der Champions über den Ausgang von Duellen entscheiden und wie Ausrüstungssets den Spielerschaden beeinflussen.

Wie der Extraktions-Loop im Breaker-Modus funktioniert

In Vaultbreakers sind die Expeditionen in verschiedene Schwierigkeitsgrade unterteilt, die vor dem Start aus dem Haven ausgewählt werden:

  • Adventure [PvE - Koop]: Einführender Modus, der sich rein auf KI-Gegner und Bosse mit reduzierter Belohnungsskalierung konzentriert.
  • Core [PvE - Koop]: PvE mit höherem Schwierigkeitsgrad, das seltene Drops, Handwerksrezepte und Core-Herausforderungsabschlüsse ohne Störungen durch feindliche Spieler bietet.
  • Breaker [PvPvE - Koop]: Der primäre kompetitive Extraktionsmodus, in dem rivalisierende Teams dieselbe Karte teilen, um identische Beuteverstecke, Event-Altäre und Extraktionsportale kämpfen und dabei 200 % EP verdienen.

Die Matches bieten relativ kleine Lobbys – von Playtestern typischerweise auf 10 bis 15 Spieler oder weniger geschätzt –, wodurch sich Begegnungen um wichtige Ziele konzentrieren. Raids laufen über einen aktiven Match-Timer. Um zu extrahieren, müssen die Spieler ein dafür vorgesehenes Einzel- oder Gruppen-Extraktionsportal aktivieren und eine Countdown-Verteidigungsphase überstehen, bevor die Instanz destabilisiert wird.

Todesstrafen und Ausrüstungsverlust

Das Sterben durch einen anderen Spieler oder einen KI-Mob im Breaker-Modus zieht schwere Extraktionsstrafen nach sich:

  • Ausgerüstete Gegenstände: Sämtliche angelegte Rüstungen, Waffen und Accessoires fallen direkt auf den Boden und können von demjenigen geplündert werden, der dich eliminiert hat, oder von vorbeikommenden Spielern.
  • Rucksack-Inventar: Du verlierst die Hälfte der unveredelten Materialien und Gegenstände in deiner Tasche, während eine zufällige Auswahl der verbleibenden 50 % mit dir in deinen Haven zurückkehrt.
  • Permanente Upgrades: Das Aufwerten von Haven-Ley-Linien und bestimmten Account-Artefakten kann passive Abschwächungen freischalten, die beispielsweise garantieren, dass 50 % bestimmter Handwerksmaterialien den Tod überstehen.

Kartenindikatoren, Audiosignale und das Aufspüren von Spielern

Da Vaultbreakers eine isometrische Draufsicht verwendet, basieren Hinterhalte auf Sichtlinienblockern, Busch-Mechaniken und Systemwarnungen statt auf Scharfschützen-Sichtlinien über große Entfernungen.

Ereignis oder ObjektArt der KartenwarnungAuswirkung auf den Kampf
Schritte & StandardangriffeDirektionaler Audio-SFXWeit vor dem Erscheinen eines Gegners auf dem Bildschirm hörbar; deckt Flankierungsversuche auf.
Rune of Breaking (Äußere Tore)Lobby-weite KartenübertragungBenachrichtigt jedes Team präzise darüber, welches Außentor entriegelt wurde, um Zugang zu hochstufigen Boss-Zonen zu erhalten.
TeleportationstürmePulsierende Ring-HervorhebungBreitet sich auf der Minikarte für mehrere Sekunden kreisförmig vom Turm aus und zeigt das Schnellreiseziel an.
GeschwindigkeitsschreineUI-BenachrichtigungsmarkerLöst eine Benachrichtigung aus, wenn ein Spieler den 15-sekündigen Lauftempo-Buff beansprucht.
Stein-Altar-BeschwörungGlobale ZielwarnungWarnt die Lobby, dass ein Team einen Mondstein eingesetzt hat, um eine zeitlich begrenzte Ritualverteidigung zu starten.
UmgebungsvegetationVerdeckter Kriegsnebel (Fog of War)In Büschen versteckte Spieler unterbrechen die direkte visuelle Bestätigung, Aktionen im Inneren können jedoch weiterhin Soundeffekte auslösen.

Das Plündern von Kisten und das Abbauen von Ressourcenknoten mit einer Spitzhacke oder Sichel schränkt vorübergehend die Sicht um deinen Charakter herum ein. Erfahrene Spieler lauern Rivalen häufig genau während des Sammelns auf und erwischen sie mit reduzierter Aufmerksamkeit auf den Bildschirm.

Champion-Kits in PvP-Begegnungen

Vaultbreakers bietet unterschiedliche Champions, jeweils mit angeborenen Passiven, einem gerichteten Ausweichschritt mit Unverwundbarkeits-Frames (i-Frames) und klassenspezifischen Kampf-Kits.

Bjornir: Der Nahkampf-Lockdown-Tank

Bjornir fungiert als Crowd-Control-Anker. Seine Standardangriffe und Fähigkeiten stapeln Chill auf Zielen:

  • Das Halten seines Rechtsklicks lässt ihn nach vorne stürmen, um Kämpfe zu initiieren, was zwei Chill-Stapel und eine 70%ige Verlangsamung verursacht.
  • Sein Power Chop (Q) verbraucht vier Chill-Stapel, um schweren Schaden und eine direkte Betäubung zuzufügen.
  • Ice Block (Leertaste) gewährt vollständige Schadensimmunität, während er nahe Feinde verlangsamt und beim Verlassen für magischen Schaden explodiert.
  • Seine ultimative Fähigkeit, Frost Feather Flyby (R), entfesselt einen Schwarm, der Ziele mit fünf Chill-Stapeln betäubt und gleichzeitig nahe Teammitglieder mit zusätzlicher Rüstung und Magieresistenz stärkt.

Sparkwing: Der hochmobile Magier

Sparkwing verlässt sich auf die Ausführung von Skillshots und den Energieaufbau statt auf anhaltende Nahkämpfe:

  • Angriffe belegen Ziele mit dem Zap-Debuff. Das Treffen nachfolgender Zauber auf Zielen mit Zap erzeugt Energie.
  • Zap Bang (Q) feuert ein kegelförmiges Projektil ab, das jedes von Zap betroffene Ziel betäubt.
  • Spark Flight (Leertaste) bietet einen unverwundbaren Vorwärtssprint, der Feinde verlangsamt; das Treffen von Zap-Zielen reduziert die Abklingzeit um 4 Sekunden pro getroffenem Ziel.
  • Electric Form (R) beschwört rotierende Schaltkreis-Kugeln, deren Anzahl mit der verbrauchten Energie skaliert (bis zu 15 Kugeln), und detoniert gegen feindliche Spieler in deiner Nähe.

Nymera: Die Präzisions-Scharfschützin

Nymera ist auf Burst-Schaden gegen Einzelziele und Kiting spezialisiert:

  • Fähigkeiten wenden Moth Mark an, das bis zu fünfmal stapelbar ist. Ihre Standardangriffe skalieren im Schaden gegen markierte Ziele.
  • Verdant Shot (Rechtsklick) lädt einen Pfeil mit hoher Geschwindigkeit und Durchschlagskraft auf, der aus der Distanz außerhalb des Bildschirms schweren Schaden verursacht und verlangsamt.
  • Hydra Shot (Q) feuert drei Projektile in einem engen Kegel ab, während sie nach hinten springt, und betäubt jedes markierte Ziel.
  • Soaring Strike (Leertaste) projiziert eine durchdringende Motte für Sicht, die erneut aktiviert werden kann, um sich direkt an ihren Ort zu teleportieren.
  • Emerald Barrage (R) entfesselt einen kanalisierten Strom durchdringender Projektile, um Verfolger in engen Engpässen zu zerschreddern.

Lumiri: Die Zonen-Kontroll-Beschwörerin

Obwohl sie um Schilde und Gebietskontrolle herum konzipiert ist, verursacht Lumiri im PvP durch Begleiter-Skalierung tödlichen Burst-Schaden:

  • Standardangriffe und Fähigkeiten pflanzen Shooty Flowers, die automatisch Ziele fokussieren, die von ihren Fähigkeiten getroffen wurden.
  • Piercing Overgrowth (Rechtsklick) stößt heranrauschende Nahkämpfer zurück, gewährt dem Team einen Schild und dupliziert aktive Shooty Flowers.
  • Root Cage (Q) setzt Ziele an Ort und Stelle fest, erschafft zusätzliche Blumen und sperrt Gegner in Gefahrenbereichen ein.
  • Floral Finesse (Leertaste) sprintet mit Unverwundbarkeit, während alle aktiven Blumen physisch entwurzelt und um ihre Landezone herum neu positioniert werden.
  • Bramble Wall (R) erzeugt ein 8-sekündiges Geländehindernis, das Spieler festwurzelt, die versuchen, durch enge Korridore vorzudringen.

Thora: Die risikoreiche Berserkerin

Thora tauscht ihre eigenen Lebenspunkte gegen ansteigendes Angriffstempo und rohen Nahkampf-DPS ein:

  • Aufeinanderfolgende Standardangriffe wenden Fury Wound an, was den Schaden am Ziel um 10 % pro Stapel erhöht. Das Erreichen maximaler Energie löst einen Tobsuchtszustand aus, der eine 30%ige Chance auf kritische Treffer gewährt und 5 % der maximalen Gesundheit heilt.
  • Rager Whirl (Rechtsklick) schwingt in einem Bogen, der Feinde nach innen zieht (umgekehrter Rückstoß) und sie verlangsamt, was wiederherstellbare Wundgesundheit kostet.
  • Swift Favor (Q) opfert Gesundheit, um 20 % Lauftempo und 100 % Angriffstempo zu erhalten.
  • Earthquake (R) schlägt innerhalb von 8 Sekunden bis zu dreimal separat auf den Boden, verlangsamt Feinde massiv und stellt abhängig von den getroffenen Zielen Gesundheit wieder her.

Ausrüstungsskalierung: Normale vs. Slayer-Ausrüstung

Ausrüstungsseltenheit und Attributverteilungen verändern die Time-to-Kill im PvP drastisch:

  • Diskrepanzen beim Gear Score: Begegnungen auf gleichem Ausrüstungsniveau zeichnen sich durch ausgedehnten spielerischen Schlagabtausch mit Spielraum zum Resetten durch Bandagen und Heilungs-Verbrauchsgüter aus. Große Ausrüstungsunterschiede können jedoch dazu führen, dass schlecht ausgerüstete Spieler innerhalb von Sekunden sterben.
  • Die Slayer-Ausrüstungsfalle: Beutestücke besitzen unterschiedliche Rollen. Slayer-Ausrüstung würfelt spezifische Attribute, die ausschließlich auf Bosskämpfe ausgerichtet sind (wie etwa 50 % erhöhter Schaden gegen Bosse). Allgemeine Ausrüstung würfelt Attribute wie Angriffskraft, Fähigkeitsstärke, Fähigkeitstempo, kritischer Treffer und Schadensresistenz.
  • Wenn du einen PvP-Kampf mit reiner Slayer-Ausrüstung bestreitest, hast du ein massives Attributdefizit gegenüber Gegnern, die auf PvP ausgerichtete Defensiv- oder Angriffskraft-Ausrüstung tragen.

Solo- vs. Duo-Matchmaking-Mechaniken

Offizielle Playtests nutzen einheitliche Matchmaking-Lobbys, in denen Solo-Spieler in dieselben Instanzen wie Zwei-Spieler-Teams eingereiht werden. Um diese Asymmetrie auszugleichen, wendet das Spiel das Lone Wolf-System an:

  • Solo-Spieler erhalten einen automatischen Attributs-Buff, der etwa 500 zusätzliche maximale LP, 10 % Erhöhungen über alle Kernattribute hinweg und +10 Gegenstandsstärke gewährt.
  • Obwohl koordiniertes Fokusfeuer eines Duos weiterhin gefährlich bleibt, bietet dieser Buff geschickten Solo-Spielern genügend effektive Gesundheit, um Crowd-Control-Burst-Kombos auszuführen und 1v2-Eliminierungen zu sichern.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Kann ich Fortschritte erzielen, ohne gegen andere Spieler zu spielen?

Ja. Vaultbreakers enthält dedizierte PvE-Modi (Adventure und Core), die über die Missionskarte zugänglich sind. Du kannst Ressourcen sammeln, Story-Quests abschließen, deinen Haven aufwerten und hochstufige Ausrüstung in PvE-Modi herstellen, ohne dass andere Spieler in deinem Match sind. Das Spielen im Breaker-Modus gewährt jedoch 200 % EP und beschleunigt den Fortschritt.

Verliere ich meine Waffen, wenn ich während einer PvP-Begegnung sterbe?

Ja. Wenn du im Breaker-Modus stirbst, fallen alle ausgerüsteten Rüstungen, Waffen und Accessoires an deinem Todesort zu Boden. Du verlierst außerdem die Hälfte deines Rucksackinhalts, behältst aber 50 % der während des Runs gesammelten Materialien.

Gibt es in Vaultbreakers reine Solo-Lobbys?

In früheren Playtests teilten sich Solos und Duos dieselben Match-Warteschlangen. Solo-Spieler erhielten die Lone-Wolf-Attributsverstärkung, um das Antreten gegen Zwei-Spieler-Squads zu kompensieren. Überprüfe die offiziellen Test-Patchnotes auf Steam auf Änderungen bezüglich dedizierter Solo-Warteschlangen in zukünftigen Updates.

Kann man einem laufenden Match wieder beitreten, wenn das Spiel abstürzt?

In den früheren Closed-Beta-Playtests gab es keine Reconnect-Funktion. Ein Absturz oder ein Verbindungsabbruch führte zum sofortigen Tod des Charakters und dem regulären Verlust der ausgerüsteten Gegenstände. Reconnect-Tools gehören während der laufenden Alpha- und Beta-Feedback-Phasen weiterhin zu den häufigsten Wünschen der Community.