Vaultbreakers unterstützt kooperativen Multiplayer für Solospieler und Trupps von bis zu drei Personen. Entwickelt von BetaDwarf und veröffentlicht in Zusammenarbeit mit Square Enix Collective, lässt dieses Top-Down-Extraktions-Action-RPG Freunde in korrumpierte Zonen aufbrechen, gegen Elitemonster kämpfen und mit uralten Relikten entkommen. Das kooperative Gameplay verändert die Dynamik jedes Runs und verwandelt isoliertes Überleben in koordinierte taktische Kämpfe.

Unterstützte Teamgrößen und Multiplayer-Modi

Vaultbreakers ermöglicht es Spielern, Gruppen von bis zu drei Personen zu bilden (allein spielen oder bis zu zwei Freunde einladen). Matchmaking- und Lobby-Optionen bieten zwei verschiedene Modi, die sich den Charakter- und Stadtfortschritt teilen:

  • Abenteuermodus (Kooperatives PvE): Ein dediziertes Kampagnenerlebnis, bei dem sich Trupps ausschließlich darauf konzentrieren, KI-Gegnerfraktionen zu besiegen, interessante Orte zu erkunden, NPC-Quests abzuschließen und Dungeon-Bosse zu bezwingen, ohne rivalisierenden Spielerteams zu begegnen.
  • Breaker-Modus (PvPvE-Extraktion): Eine kompetitive Umgebung, in der Trupps gemeinsam mit rivalisierenden Gruppen auf Karten abgesetzt werden. Während Solospieler in dieser Playlist bestimmte ausgleichende Werte- und Lebenspunkte-Buffs erhalten, müssen sich Duos und Trios bei ihren Fähigkeitsrotationen genau absprechen, um sowohl mit Umgebungsmonstern als auch mit Hinterhalten feindlicher Spieler fertig zu werden.

Matches in PvPvE-Lobbys dauern in der Regel zwischen 10 und 16 Minuten. Frühe Extraktionsmöglichkeiten erscheinen etwa ab der 10-Minuten-Marke, und der Kartenrand schrumpft schrittweise, bis das finale zentrale Portal aktiviert wird.

Teamwork-Mechaniken: Wiederbelebungen, Extraktionen und Loot

Als Team zu agieren, verändert die Art und Weise, wie Ressourcen, Überleben und Extraktionen auf der Karte funktionieren:

Wiederbelebung niedergeschlagener Teamkameraden

Wenn ein Teammitglied im Kampf gegen KI-Mobs oder feindliche Spieler zu Boden geht, scheidet es nicht sofort aus. Teamkameraden können mit am Boden liegenden Verbündeten interagieren, um sie im Feld wiederzubeleben. Allerdings macht das Wiederbeleben den aktiven Spieler bewegungsunfähig und verwundbar, sodass Teamkollegen umliegende Bedrohungen beseitigen oder Massenkontrolle einsetzen müssen, bevor sie den Versuch wagen.

Solo- vs. Gruppen-Extraktionsportale

Karten verfügen über zwei unterschiedliche Arten von Extraktionsportalen, die auf der Minikarte markiert sind:

  1. Solo-Portale: Einweg-Kanäle, die darauf ausgelegt sind, einen einzelnen Spieler individuell zu evakuieren.
  2. Gruppen-Portale: Erfordern eine Interaktion zum Hochfahren, was ein zeitlich begrenztes Verteidigungsevent auslöst. Wellen feindlicher Kreaturen spawnen, um die Position anzugreifen, während sich das Portal stabilisiert. Sobald der Timer abgelaufen ist, extrahiert das Gruppen-Portal automatisch alle Teammitglieder, die sich innerhalb des Extraktionsradius aufhalten.

Loot-Verteilung und Inventarverwaltung

Der Umgang mit Loot erfordert eine aktive Kommunikation innerhalb des Teams. Wenn ein Spieler Handwerksknotenpunkte und Rohmaterialien auf der Karte sammelt, werden diese Ressourcen den Teammitgliedern gutgeschrieben. Ausrüstungsgegenstände, Waffen und Ausrüstungsteile aus Kisten oder von gefallenen Spielern sind jedoch individuelle Beuteobjekte. Da die Inventarplätze begrenzt sind und Ausrüstung nicht instanziiert wird, müssen sich die Teammitglieder absprechen, wer bestimmte Rüstungsteile, Waffen oder Händler-Schmuckstücke mitnimmt.

Soziale Vorteile (Social Perks)

BetaDwarf hat eine Progressionsmechanik implementiert, die Beständigkeit in der Gruppe belohnt. Wer wiederholt mit derselben Gruppe von Freunden spielt, baut eine soziale Progression auf, die kleinere passive Gameplay-Boni (wie leichte Erhöhungen des Angriffstempos) gewährt, um das Spielen im festen Trupp zu fördern.

Vaultbreakers-Klassenrollen in Team-Zusammenstellungen

Jeder Vaultbreaker verfügt über ein festes Set aus vier aktiven Fähigkeiten, einer passiven Mechanik und einem Ausweich-Dash mit Unverwundbarkeits-Frames (I-Frames). Eine ausgewogene Rollenverteilung stellt sicher, dass euer Trupp über Frontline-Kontrolle, Massenkontrolle und gezielten Boss-Schaden verfügt.

HeldPrimäre RolleWichtigster GruppennutzenSynergetische Kombinationen
BjornirNahkampf-Tank / JuggernautEis-Betäubungen, Frost-Verlangsamungen, Zonenbeherrschung und robuste Frontline-AbsorptionPasst hervorragend zu Nymera und Spark Wing, indem er Ziele für Fernkampf-Skillshots festhält.
LumiriFernkampf-Support / ControllerSchilde für mehrere Ziele, Wurzelkäfige und platzierbare PflanzenzonenUnterstützt aggressive Nahkampf-Helden wie Thora oder Bjornir, indem sie bei Vorstößen Schadensschilde stapelt.
ThoraNahkampf-BruiserHoher anhaltender Einzelzielschaden, integrierter PvE-Mob-Spott und Selbstheilung durch Wut-MechanikenFunktioniert am besten an der Seite von Bjornir oder Lumiri, die Gegner auf Distanz halten, während ihre HP-zehrenden Fähigkeiten aktiv sind.
NymeraPhysische Fernkampf-BogenschützinSchwerer durchdringender Einzelzielschaden, Rückstöße und mobiles KitingGlänzt, wenn sie von Frontline-Tanks geschützt wird, die heranrauschende Nahkämpfer und Bosse aus ihrer Schusslinie fernhalten.
Spark WingMagischer ZauberwirkerHohe Mobilität, kaskadierende Kettenblitze, Betäubungen bei unter Strom stehenden Gegnern und massiver AoE-BurstSynergiert mit Gruppen-Massenkontrolle, die Feinde in seine verzögerten magischen Explosionen treibt.

Koordination risikoreicher Kartenziele

Das Durchqueren von Karten wie dem Wolfswald (Wolfswood) oder der Artefakt-Raffinerie wird mit koordinierten Teammitgliedern deutlich sicherer:

Äußere Vaults mit Runen des Brechens (Runes of Breaking) freischalten

Die äußeren Randgebiete der Karten enthalten hochstufige Zonen wie Scrat-Invasionen, Elementarhöhlen und das Dorf Pinecrest. Um diese verschlossenen Bereiche zu betreten, muss ein einmalig verwendbarer Verbrauchsgegenstand namens „Rune des Brechens“ (Rune of Breaking) hergestellt oder gekauft werden. Das Öffnen dieser Tore löst einen kartenweiten Alarm aus, der rivalisierenden Teams genau anzeigt, welcher Eingang geöffnet wurde. Ein koordiniertes Team kann Hinterhalte vorbereiten, hohes Gras zur Tarnung nutzen oder Engpässe gegen eintreffende Drittparteien verteidigen.

Bosskämpfe und Spezialisierung auf Slayer-Ausrüstung

Kartenbosse (wie der Wreckytitan oder regionale Alpha-Werwölfe) verfügen über heftige, telegrafierte Angriffe und riesige Lebensbalken. Im Teamspiel tragen Spieler häufig ausgewählte „Slayer-Ausrüstung“ – Gegenstände, die speziell auf Schaden und Schadensreduktion gegen Bosse ausgerollt sind. Wenn ein Spieler die Aggro des Bosses kontrolliert, während die anderen die umliegenden Trash-Mobs beseitigen oder nach herannahenden Spielertrupps Ausschau halten, lassen sich verheerende Team-Wipes verhindern.

Todesstrafen und Risikomanagement

Wird ein Trupp vollständig ausgelöscht, gehen alle ausgerüsteten Waffen und Rüstungsteile sowie 50 % der im Rucksack transportierten Materialien und Ressourcen verloren. Alle während des Laufs abgeschlossenen Hauptstory-Ziele oder Kill-Zähler bleiben als erledigt markiert, physische Ausrüstung muss jedoch im Haven (der Zuflucht) neu hergestellt oder nachgekauft werden.

Häufig gestellte Fragen zum Vaultbreakers-Koop

Wie viele Spieler können im Vaultbreakers-Koop zusammenspielen?

Vaultbreakers unterstützt Teams von bis zu drei Spielern. Du kannst dich sowohl in PvE- als auch in PvPvE-Expeditionen solo, als Duo oder als komplettes Trio anmelden.

Kann man Vaultbreakers im Koop ohne PvP spielen?

Ja. Vaultbreakers bietet einen Abenteuermodus, der speziell für Solo- und Koop-PvE-Kampagnen entwickelt wurde. In diesem Modus treten Teams gegen KI-Fraktionen und Bosse an, ohne dass das Risiko von Hinterhalten durch andere Spieler besteht.

Wird das Inventarlager im Haven von den Spielern geteilt?

Nein. In den Playtests sind Lagertruhen, gesammeltes Gold und Handwerksressourcen an den Charakter gebunden. Gegenstände können nicht frei zwischen verschiedenen Spielerkonten oder Zweitcharakteren desselben Kontos übertragen werden.

Was passiert, wenn mein Teammitglied während eines Matches die Verbindung verliert?

In den aktuellen Playtest-Versionen gibt es keine Reconnect-Funktion für laufende Matches. Der Charakter eines Spielers, der die Verbindung verliert, gilt sofort als besiegt, wodurch er seine mitgeführte Ausrüstung und die Hälfte seiner Materialien verliert.