Vaultbreakers PvE bietet Spielern ein dediziertes Koop-Erlebnis, das sich auf das Erkunden korrumpierter Biome, das Bekämpfen von Monsterlagern, das Bezwingen mehrphasiger Bosse und das sichere Extrahieren zur Verbesserung ihres Havens konzentriert. Das von BetaDwarf entwickelte und gemeinsam mit Square Enix veröffentlichte Top-Down-Action-RPG lässt Spieler zwischen reinen PvE-Schwierigkeitsgraden und hochriskanten PvPvE-Matches wählen, während der Charakterfortschritt übergreifend erhalten bleibt.
PvE-Modi und Schwierigkeitseinstellungen
Als Reaktion auf frühes Playtest-Feedback bezüglich erzwungener PvP-Begegnungen und eines harten Einstiegs führte Entwickler BetaDwarf verschiedene Schwierigkeitsoptionen ein. Spieler wählen ihre Schwierigkeitsstufe im Haven-Hub aus, bevor sie eine Expedition starten; während eines Durchlaufs können die Einstellungen jedoch nicht mehr geändert werden.
| Modus | Match-Typ | Risiko & Strafe | Beute & Fortschritt |
|---|---|---|---|
| Adventure | PvE-Koop | Geringes Risiko; moderatere Monster und einsteigerfreundliche Schadensskalierung | Einstiegsausrüstung, Materialien, grundlegender Fortschritt |
| Core | PvE-Koop | Mäßiges bis hohes Risiko; tödlichere Angriffsmuster der Gegner | Schaltet Core-Herausforderungen frei, mehr EP, Drops von höchster (Supreme) und legendärer Qualität |
| Breaker | PvPvE-Koop | Maximales Risiko; rivalisierende Spieler in der Lobby anwesend | 200 % EP-Rate, schnellster Fortschritt, exklusive Breaker-Herausforderungen |
Koop-Regeln und Gruppenskalierung
Expeditionen unterstützen die Solo-Warteschlange oder Gruppen von bis zu drei Spielern. Beim Solospiel gewährt das Spiel einen „Lone Wolf“-Bonus, der defensive Statuswerte erhöht, zusätzliche maximale Gesundheit bietet (in Tests rund 500 zusätzliche LP) und die Gegenstandsstärke steigert, um die Skalierung der Gegner auszugleichen.
Gruppen können aus Mitgliedern mit unterschiedlichen Schwierigkeitspräferenzen bestehen. Ein Spieler, der sich für den Adventure-Modus anmeldet, kann sich direkt mit einem Freund auf der Stufe Core zusammentun. Das Spiel verlangt jedoch, dass jedes Gruppenmitglied auf dem Schwierigkeitsgrad Core spielt, damit während dieser Expedition Ausrüstung der Seltenheitsstufen Supreme oder Legendary erbeutet werden kann. In Adventure und Core erlangte Ausrüstung kann direkt in den Breaker-Modus (PvPvE) mitgenommen werden. Da Breaker risikolosere Offline-Konkurrenten bietet, erfordert der Fortschritt in den PvE-Modi mehr EP pro Level als im Breaker-Modus, bei dem der standardmäßige 200%-EP-Modifikator greift.
PvE-Kämpfe und Boss-Begegnungen
Das Kampfsystem in Vaultbreakers setzt auf WASD-Steuerung und Top-Down-Fähigkeiten-Kits im MOBA-Stil anstelle traditioneller Click-to-Move-ARPG-Mechaniken. Mobs und Bosse verfügen über telegrafierte Skillshots, Ansturm-Indikatoren und Flächenwirkungszonen (AoE), die aktives Ausweichen und präzises Cooldown-Timing erfordern.
Die Gesundheitsregeneration im Kampf ist stark eingeschränkt. Erlittener Schaden wird häufig in „Wunden“ umgewandelt (dargestellt durch dunkelgrüne Segmente auf den Lebensbalken), die spezielle Verbrauchsgüter, Fähigkeiten oder Erholungsphasen außerhalb des Kampfes erfordern, um geheilt zu werden.
Playtest-Bosse und Mechaniken
Bosskämpfe finden in dafür vorgesehenen Arenen oder auf offenen Patrouillenrouten auf den Karten statt. Viele verfügen über spezifische Arenamechaniken:
- Wreckytitan (Wüstensiegel-Boss): Dieser in den ariden Regionen anzutreffende Automat setzt Bodenschläge sowie weite Armhiebe ein und beschwört leuchtend blaue Sprengsätze in der Arena. Spieler können diese explosiven Kugeln aufheben und auf den Boss zurückwerfen, um massiven Taumelschaden (Stagger) zu verursachen.
- Bahra: Ein patrouillierender Boss, der aktive Zonen durchstreift. Gruppen sind gezwungen, umliegende Trash-Mobs vorher zu beseitigen, bevor sie den Kampf auslösen, um nicht in die Enge getrieben zu werden.
- Flameclaw Mech: Nutzt gezielte Flammenwerfer-Kanäle und feuerbasierte Zonenabriegelungsmechaniken, die Gruppen dazu zwingen, um Lüftungsschächte in der Arena zu rotieren.
- Weitere benannte Bosse: In Playtests und auf Speedrun-Bestenlisten traten unter anderem der Soul Devourer, der Shardspine Muncher und der Bandit King auf.
Das Ausrüsten von Gegenständen, die speziell auf PvE zugeschnitten sind, verbessert die Effektivität spürbar. Ausrüstungs-Rolls können gezielte Modifikatoren aufweisen, wie etwa zusätzliche Rüstung gegen bestimmte Schergentypen oder Schadensboni von über 20 % bis 50 % gegen Bosse und Werwölfe.
Karten, POIs und dynamische Events
Vaultbreakers bietet handgefertigte Karten voller interaktiver Points of Interest (POIs), Ressourcenknoten und Umweltgefahren.
Wolfswood (Startregion)
Wolfswood ist eine dichte Waldkarte, die aus verwinkelten Waldpfaden und offenen Ackerflächen besteht:
- Venomweb Hollow: Eine große unterirdische Höhle, die von Spiderlings und Elite-Giftspinnen bewohnt wird und mit giftigen Pilzen übersät ist, die bei Annäherung platzen.
- Pinecrest Farm & Fields: Farmland, das von Humanoiden bevölkert wird, die sich in aggressive Werwölfe verwandeln, sobald ihre Gesundheit unter einen bestimmten Schwellenwert fällt.
- Steinkreise (Norden, Süden, Osten): Welt-Event-Altäre. Bringt man eine ungeläuterte Mondsteinscherbe zu einem Altar, startet ein zeitlich begrenztes Überlebensritual; das Abwehren der feindlichen Wellen belohnt Spieler mit hochrangigen Materialien.
- Wandernde Gewitterstürme: Atmosphärische Wettergefahren, die über Wolfswood hinwegziehen und darin gefangene Charaktere zurückstoßen. Im Zentrum des Sturms befindet sich ein wandernder Windelementar-Händler, der einzigartige Gegenstände verkauft.
Artifact Refinery (High-Tier-Region)
Freigeschaltet nach dem Ausbau der Leylinien-Energie im Haven, präsentiert die Artifact Refinery eine trockene, industrielle Landschaft. Die Karte bietet härtere Umweltbedrohungen, darunter schienengebundene Züge, die tödlichen Schaden verursachen, laseremittierende Geschütztürme, sich ausbreitende giftige Gasfelder, versteckte Landminen und Teergruben, die die Bewegung drastisch verlangsamen. Ressourcen höherer Stufen (grüne und blaue Materialien) werden hier weitaus häufiger erbeutet.
Zu den zukünftigen Zonen auf der Weltkarte gehören die Titan Factory, der Blood Swamp und Emberwing innerhalb des Dragonvaults.
Verschlossene POIs und Runes of Breaking
An den Außenrändern der Karten befinden sich befestigte Sektoren – wie das Scrat-Invasionslager und die Elementarhöhle –, die durch Runentore versiegelt sind. Um diese dicht bevölkerten Bereiche zu betreten, muss ein einmalig verwendbarer Schlüssel namens Rune of Breaking hergestellt oder gekauft werden. In diesen Zonen warten Elite-Gegner, seltene Schatztruhen und spezielle Bosse.
Haven-Fortschritt und Crafting
Zwischen den Expeditionen kehren die Spieler in den Haven zurück – eine Basis, die sich durch das Abschließen von Haupt- und Nebenquests erweitert. Aus Läufen extrahierte Materialien werden verwendet, um spezialisierte Händlerstände aufzuwerten:
- Gondrakc (Der Schmied): Stellt Waffen, physische Rüstung, Werkzeuge und die Rune of Breaking her.
- Vexi (Die Alchemistin): Braut regenerative Heiltränke, Schildelixiere und nützliche Hilfstränke.
- Barrett Hollowfang (Jägerhütte): Bietet Boni für die Bestienjagd, einschließlich passiver Schadensreduktion gegen Schergen und Wildtiere.
- Silverhook Sam: Erhöht die Lagerkapazität für Gold und aufbewahrte Handwerksmaterialien.
- Loral: Schaltet zusätzliche Ausrüstungsplätze für Ringe, Artefakte und Schmuckstücke frei.
- Der Leylinien-Kristall: Verbessert kontoweite Passivfähigkeiten und gewährt Boni wie das Starten von Missionen mit zusätzlichen Heiltränken, eine Beschleunigung der Portal-Timer bei Solo-Extraktionen oder das Behalten von 50 % der gesammelten Materialien bei einer Niederlage.
Sammelwerkzeuge, insbesondere die Spitzhacke und die Kräutersichel, sind zwingend erforderlich, um hochstufige Erze und regionale Pflanzen abzubauen. Spieler können diese in der Schmiede herstellen oder direkt für Gold beim Gemischtwarenhändler Goldbelly erwerben.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Kann ich Vaultbreakers komplett im PvE spielen?
Ja. Vaultbreakers bietet eigene PvE-Modi (Adventure und Core), in denen du ausschließlich gegen KI-Gegner und Umweltgefahren antrittst, ohne dass sich rivalisierende Spieler in der Sitzung befinden.
Was verliere ich, wenn ich während eines PvE-Laufs sterbe?
Wenn du während einer Expedition stirbst, verlierst du deine angelegte Ausrüstung und einen Teil deines Rucksackinventars. Das Aufwerten des Leylinien-Kristalls im Haven schaltet jedoch dauerhafte Vorteile frei, mit denen du nach dem Tod bis zu 50 % deiner gesammelten Handwerksmaterialien behalten kannst.
Wie extrahiere ich aus einem PvE-Match?
Du musst ein aktives Extraktionsportal auf deiner Karte finden, bevor der Missions-Timer abläuft. Die Interaktion mit dem Portal startet einen Kanalisierungs-Countdown (in der Regel etwa 30 Sekunden), während dessen du den unmittelbaren Bereich gegen anstürmende Mobs verteidigen musst, bis das Evakuierungsportal aktiviert wird.
Wird der Fortschritt zwischen PvE und PvPvE übernommen?
Ja. Charakterstufen, freigeschaltete Perks, Haven-Gebäude und Ausrüstungsgegenstände, die im PvE (Adventure und Core) erlangt wurden, werden direkt in den Breaker-Modus übertragen. Allerdings bietet der Breaker-Modus als Ausgleich für das höhere Risiko eine schnellere Basis-Erfahrungsrate (200 % EP).











