Vaultbreakers unterstützt Controller nativ, wobei auf der offiziellen Steam-Demo-Shopseite ausdrücklich die Kompatibilität für Xbox-Controller sowie fortlaufende Optimierungen für herkömmliche Gamepads aufgeführt sind. Entwickelt von BetaDwarf und mitveröffentlicht von Square Enix, ermöglicht dieses Top-Down-Extraction-Action-RPG (zuvor unter den Arbeitstiteln Project Haven und Project F3 getestet) den Spielern, Gamepad-Steuerungen für Charakterbewegung, gerichtetes Zielen und Menüverwaltung zu nutzen.

Da das Spiel über ein actionreiches Kampfsystem verfügt, bei dem Positionierung, das Zielen mit Projektilen und Inventarverwaltung im Mittelpunkt stehen, haben die Entwickler mehrere Playtests darauf verwendet, das Verhalten mit dem Gamepad zu verfeinern.

Offizielle Controller-Unterstützung und Kompatibilität

Laut offiziellen Spiel-Updates und Shop-Einträgen wurde die Gamepad-Eingabe direkt in den PC-Client integriert:

  • Unterstützte Hardware: Die offizielle Steam-Demo-Seite listet native Unterstützung für Xbox-Controller auf.
  • Steam-Deck-Status: Valves offizielle Steam-Deck-Kompatibilitätseinstufung wird auf der Shopseite weiterhin als „Unbekannt“ geführt, obwohl das Spiel über Steam auf dem PC mit DirectX 11/12 Mindestanforderungen läuft.
  • Verfügbarkeit in Playtests: Die Gamepad-Funktionalität war während der Playtests im Juli 2026, Dezember 2025 und Oktober 2026 sowie in der im Oktober 2026 veröffentlichten öffentlichen Demo aktiv.

Wie Gameplay und Zielen mit dem Controller funktionieren

Vaultbreakers ist ein Top-Down-Spiel, bei dem taktische Kämpfe stark von Skillshots, rotierenden Kamerawinkeln und gezieltem Timing abhängen. Das Spielen mit einem Controller verändert die Interaktion mit diesen Systemen im Vergleich zum standardmäßigen Maus- und Tastatur-Setup (das WASD für Bewegung und die Maus zum Zielen nutzt).

Bewegung und gerichtetes Zielen

  • Fähigkeiten-Steuerung per linkem Stick: Im Update vom 4. Dezember 2025 ermöglichten die Entwickler das dynamische Steuern bestimmter kanalisierter Fähigkeiten über den linken Controller-Stick. So kann beispielsweise bei Nymeras Emerald Barrage die Flugbahn der Salve während des Wirkens angepasst werden.
  • Automatisches Anvisieren und Zielhilfen: Im Patch zur Demo und zum Alpha-Test im Oktober 2026 führte BetaDwarf einen verbesserten Onboarding-Ablauf für Controller ein, der insbesondere automatisches Anvisieren und eine verbesserte Kamerasteuerung umfasst, um Gamepad-Nutzern das Treffen von Fernkampfangriffen und Fähigkeiten zu erleichtern.
  • Richtung von Ausweichfähigkeiten: Das Spiel bietet in den Steuerungseinstellungen eine Option, mit der festgelegt werden kann, ob Sprints und Ausweichfähigkeiten der aktuellen Bewegungsrichtung oder der Blickrichtung des Charakters folgen.

Gamepad-Menü- und Inventarnavigation

Extraction-RPGs erfordern häufige Inventarverwaltung, Gegenstandsherstellung und das Sortieren der Beutetruhe. BetaDwarf hat großen Wert darauf gelegt, diese Benutzeroberflächen außerhalb des Kampfes für Controller funktionstüchtig zu gestalten:

  • Inventar- und Lager-Reiter: Jüngste Updates behoben Probleme, bei denen Controller nicht problemlos durch erweiterte Lagerreihen, Truhen-Reiter und den Direktverkauf aus dem Lager bei Händlern in Haven navigieren konnten.
  • Interaktion in Haven und im Kodex: Die Controller-Navigation wurde in NPC-Dialogfenstern, Menüs für Gebäude-Upgrades am Kommandotisch, Bildschirmen zur Verfolgung von Herausforderungen und Gruppenverwaltungsansichten grundlegend überarbeitet.

Patch-Verlauf: Updates zur Controller-Bedienbarkeit

Die Entwickler haben in den öffentlichen Patchnotizen mehrere Iterationen von Controller-Verbesserungen dokumentiert:

Update- / Patch-DatumDokumentierte Controller-Verbesserungen & Fixes
8. Oktober 2026 (Demo & Alpha)Onboarding für Controller-Kamerasteuerung und automatisches Anvisieren hinzugefügt; Controller-Navigationsfehler im Inventar, im Lager und in den Sozial-Menüs behoben.
Playtest vom 22. Juli 2026Gamepad-Menüführung bei Herausforderungen, Gebäudebildschirmen, Gruppen und im Kodex verbessert.
Playtest vom 4. Dezember 2025Richtungssteuerung per linkem Stick für Nymeras Emerald Barrage aktiviert; UI-Navigation verbessert; Fehler beim Umschalten von Eingaben behoben.

Bekannte Gamepad-Probleme aus den Tests

Da Vaultbreakers intensive Alpha-Tests durchlaufen hat, wurden mehrere spezifische Controller-Eigenheiten von den Entwicklern und Community-Testern dokumentiert:

  • Kameraneigung und Verbrauchsgegenstände: Ein dokumentierter Fehler in früheren Playtests führte dazu, dass die Taste für die Kameraneigung auf dem Gamepad unbeabsichtigt die Verwendung von Verbrauchsgegenständen auslöste. Verbrauchsgegenstände und das Kameraverhalten wurden seitdem mehrfach überarbeitet.
  • Abbrechen der Spielersuche: Ein früher bekanntes Problem zeigte, dass das Abbrechen der Spielersuche mit einem Controller im Vergleich zu Tastatureingaben mehrfache Tastendrücke erfordern konnte.
  • Präzision beim Aufheben von Beute: Das Feedback von Spielern in den Steam-Community-Foren wies darauf hin, dass sich der Kampf mit dem Gamepad zwar flüssig anfühlte, das Aufheben von dicht beieinander liegenden Boden-Drops jedoch mitunter unpräziser war als per Mauszeiger. Die Entwickler haben in späteren Patches die Aufnahmeregeln und die Kollisionsboxen von Gegenständen überarbeitet, um dieses Problem zu beheben.

Häufig gestellte Fragen

Ist Vaultbreakers mit Maus und Tastatur per Klick-Bewegung (Click-to-Move) spielbar?

In der frühen Entwicklung testete das Spiel die traditionelle MOBA-Bewegung per Mausklick, aktuelle Builds nutzen jedoch eine direkte Charakterbewegung (WASD auf der Tastatur oder der Analogstick auf dem Controller).