Das Gameplay von Vaultbreakers verbindet die isometrischen Skill-Shot-Kämpfe eines Action-RPGs oder MOBAs mit dem hohen Risiko und den Extraction-Mechaniken von Spielen wie Escape from Tarkov. Das von BetaDwarf entwickelte und gemeinsam mit Square Enix für den PC herausgegebene Spiel versetzt die Spieler in korrumpierte Fantasy-Expeditionen, in denen sie Ressourcen abbauen, PvE-Bosse bekämpfen, rivalisierende Trupps ausmanövrieren und Extraktionsportale sichern müssen, bevor der Match-Timer abläuft.

Der Core-Extraction-Loop und Haven-Fortschritt

Jede Expedition in Vaultbreakers ist als actionreicher, 10 bis 20 Minuten dauernder Run aufgebaut. Die Matches verzichten auf das langsame, von Büschen geprägte Camping-Tempo typischer First-Person-Extraction-Shooter und setzen stattdessen auf schnelle, hektische Top-Down-Gefechte.

Der Fortschritts-Loop funktioniert über zwei Hauptebenen:

  1. Einsatz auf der Karte: Spieler starten solo oder im Duo auf Karten wie Wolveswood oder der hochstufigen Artifact Refinery. Über die gesamte Zone hinweg bekämpfen sie umherstreifende Monster, sammeln Handwerksmaterialien mit Werkzeugen wie Spitzhacken und Kräutersicheln, aktivieren Rituale und fordern regionale Bosse wie Wreckytitan heraus.
  2. Verlustangst und Tod: Um den Durchlauf zu überleben, muss ein Solo- oder Gruppen-Extraktionsportal gefunden und kanalisiert werden. Stirbt der Charakter durch Monster oder gegnerische Spieler, lässt man alle aktuell ausgerüsteten Waffen und Rüstungsteile als Beute für andere fallen, behält jedoch rund 50 % der im Rucksack gesammelten Materialien.
  3. Der Haven-Hub: Erfolgreiche Extraktionen fließen direkt in den Haven ein, die permanente Heimatbasis. Hier nutzen Spieler extrahiertes Holz, Felle und Seelenkerne, um den zentralen Ley-Line-Kristall zu reparieren, Lagerplätze freizuschalten und NPCs zu rekrutieren. Der Bau von Stationen wie der Schmiede (Forge), der Krankenstation (Infirmary) und der Werkbank (Workbench) schaltet Handwerksbäume für drei Hauptdisziplinen frei: Smith (Haltbarkeit und Lebenspunkte-Ausrüstung), Survivalist (Angriffsschaden-Gegenstände) und Enchanter (Fähigkeitsstärke-Ausrüstung).

Kampfsystem und spielbare Breaker

Der Kampf in Vaultbreakers setzt auf WASD-Steuerung, direktionales Zielen und aktive Fähigkeiten-Cooldowns statt auf Tab-Targeting. Die Charaktere verfügen über einen Standardangriff, eine energieerzeugende Passive, Mobilitäts-Dashes mit Unverwundbarkeits-Frames (I-Frames) und spezialisierte Burst-Fähigkeiten. Wenn Breaker Schaden austeilen oder bestimmte Skill-Shots treffen, generieren sie Energie, anstatt traditionelle Manapools zu verbrauchen.

Während der Beta-Playtests standen fünf unterschiedliche Breaker zur Verfügung, die jeweils eine klar definierte taktische Rolle erfüllten:

BreakerArchetyp & SchwierigkeitKernmechanik & RessourcePrimäre Rolle & Spielstil
BjornirTank / Bruiser (2/3)Wendet Chill-Stapel bei Treffern an; verbraucht 4 Stapel für Betäubung/SchadenFrontline-Disruptor mit Eisschilden, Taunts und Crowd-Control-Betäubungen.
SparkwingBurst-Caster (1/3)Wendet Zap-Markierungen an; Treffer regenerieren Energie, um rotierende Schaltungskugeln zu spawnenÄußerst mobiler Hit-and-Run-Magier mit linearen Skill-Shots und Flächen-Burst.
NamiraFernkampf-Ranger (1/3)Wendet Moth-Marks an; verbraucht Energie, um Angriffsgeschwindigkeits-Blumen zu spawnenPräzisions-Scharfschützin, die Gegner mit Dashes und Pfeilsalven kiten kann.
LumiriBeschwörer / Controller (1/3)Spawnt Shooty Flowers; erreicht 150 Energie, um den nächsten Zauber zu verstärkenGebietskontroll-Support-Caster mit Wurzelkäfigen, Schilden und Pflanzengeschützen.
ThoraBerserker / Brawler (3/3)Opfert Lebenspunkte für Angriffsgeschwindigkeit; verfällt bei 200 Energie in den Enraged-ZustandRisikoreiche Nahkampf-Brawlerin mit hoher Lebensregeneration, Cleaves und Dreifach-Schlägen.

Über die Basisfähigkeiten hinaus basiert die Charakteranpassung auf freischaltbaren Perk-Bäumen. Jeder Breaker erhält durch Stufenaufstiege bis zu vier passive Perk-Slots sowie spezielle Lone-Wolf-Perks, die zusätzliche Überlebensfähigkeit und Schadensreduktion gewähren, wenn man alleine gegen Teams antritt.

In-Match-Ziele und Risikodynamik

Die Erkundung in Vaultbreakers wird durch aktive Kartenmechaniken bestimmt, die Spielerinteraktionen erzwingen:

  • Mondstein-Ernte und Läuterung: Spieler können über Zonen wie Wolveswood verstreute Mondsteine finden. Das Aufheben eines ungeläuterten Mondsteins schränkt die Sicht des Charakters drastisch ein, sofern man dem nicht durch die Herstellung einer Vial of Light bei der Händlerin Diona entgegenwirkt. Das Läutern von Mondsteinen erfordert das Aktivieren von Steinkreisen (wie den nördlichen oder östlichen Kreisen), das Halten nebliger Kontrollpunkte gegen Wellen von Werwölfen und Rebenwebern sowie das Überleben dieses Prozesses. Das Einleiten eines Läuterungsrituals sendet eine kartenweite Warnung aus, die rivalisierende Spieler zu einem Hinterhalt einlädt.
  • Umweltgefahren und Fortbewegung: Die Zonen bieten dynamische Abkürzungen, darunter Sprungblumen, die Breaker über Steinmauern schleudern, Schreine für Tempo-Boosts, sichtblockierende Büsche zum Verstecken und zerstörbare Wurzelbarrieren, die spezielle Runen wie die Rune of Breaking zum Entsperren erfordern.
  • Bosskämpfe und Ausrüstungspolarisierung: Regionale Begegnungen besitzen telegrafierte Angriffsmuster und einzigartige Mechaniken. Die Gesundheitsbalken der Monster färben sich lila, um Momente der Verwundbarkeit anzuzeigen, was präzise getimte Gegenangriffe belohnt. Allerdings ist die Ausrüstung in Standard-Kampfausrüstung und dedizierte Slayer-Ausrüstung unterteilt, die ausschließlich gegen Bosse spezielle Schadens- und Rüstungsskalierungen bietet.

Playtest-Fazit: Stärken, Schwächen und Performance

Die Ersteindrücke aus den jüngsten Playtests zeigen einen vielversprechenden Kern-Loop, auch wenn in frühen Versionen noch einige technische und gestalterische Mängel bestehen:

Was überzeugt

  • Griffige Action-Kämpfe: Skill-Shots fühlen sich reaktionsschnell an, und die isometrische Kamera verhindert frustrierendes Scharfschützenfeuer von außerhalb des Bildschirms. Tode fühlen sich an eigene Fehler bei Ausführung, Positionierung und Cooldown-Tracking gekoppelt an und nicht an billige Umgebungsmechaniken.
  • Schnelle Rundenzeiten: Die Matches sind in 10 bis 15 Minuten abgeschlossen, wodurch langwierige Leerlaufzeiten vermieden werden, die in taktischen First-Person-Extraction-Spielen üblich sind.
  • Bedeutender Haven-Fortschritt: Der Wiederaufbau der Heimatbasis bringt spürbare, dauerhafte Kontovorteile mit sich und verleiht selbst unvollständigen Extraktionen einen Sinn, bei denen nur die Hälfte des Inventars gerettet werden konnte.

Was verbessert werden muss

  • Einschränkungen bei Verbrauchsgegenständen: Den Spielern stehen nur zwei feste Hotkeys für Consumables zur Verfügung. Da Nahrung (für die Lebensregeneration außerhalb des Kampfes) und Heilbandagen Vorrang haben, kommen nützliche Verbrauchsgegenstände wie Unsichtbarkeitstränke, Eile-Elixiere und Schildtränke selten zum Einsatz.
  • Matchmaking nach Gear-Score: Tester berichteten von gravierenden Balance-Problemen bei Begegnungen mit Spielern, die deutlich höhere Ausrüstungsstufen trugen. Ohne Matchmaking nach Ausrüstungsklassen können voll ausgestattete Duos Spieler auf Budget-Runs innerhalb von Sekunden eliminieren.
  • Technische Kinderkrankheiten der Beta: Playtest-Sessions litten häufig unter langen Wartezeiten bei der Spielersuche und einem wiederkehrenden „Not Ready“-Lobby-Fehler, der die Spieler dazu zwang, den Spielclient zwischen den Runden neu zu starten.

Häufig gestellte Fragen

Wer hat Vaultbreakers entwickelt und auf welchen Plattformen erscheint es?

Vaultbreakers wird von BetaDwarf (bekannt für Minion Masters) entwickelt und gemeinsam mit Square Enix veröffentlicht. Die offiziellen Playtests und Demo-Veröffentlichungen fanden für den PC auf Steam statt.

Was passiert, wenn man in Vaultbreakers stirbt?

Wenn du während einer Expedition stirbst, verlierst du deine ausgerüsteten Waffen, Schmuckstücke und Rüstungsteile, die zu Boden fallen und von anderen Spielern oder Bots aufgesammelt werden können. Dein Charakter behält jedoch rund 50 % der im Rucksack gelagerten Handwerksmaterialien und Ressourcen, und Ley-Line-Upgrades können zusätzlichen Schutz für gerettete Gegenstände bieten.

Kann man Vaultbreakers komplett solo spielen?

Ja. Vaultbreakers ermöglicht Solo-Einsätze. Einzelspieler können einen speziellen passiven Lone-Wolf-Perk ausrüsten, der Statuswert-Boni verleiht, um die Chancen gegenüber Duo-Teams anzugleichen.

Wie schaltet man den fünften Champion, Thora, frei?

In den Beta- und Demo-Versionen waren vier Charaktere (Bjornir, Sparkwing, Namira und Lumiri) sofort verfügbar oder wurden über den anfänglichen Spielfortschritt freigeschaltet. Um den Charakter-Slot der fünften Heldin, Thora, freizuschalten, musste Vaultbreakers zur eigenen Steam-Wunschliste hinzugefügt werden.