Die Vaultbreakers-Patchnotizen dokumentieren die fortlaufende Entwicklung des Top-Down-Extraction-RPGs von BetaDwarf, das in Zusammenarbeit mit Square Enix für PC und Konsolen veröffentlicht wird. Über aufeinanderfolgende Alpha-Tests und Demo-Builds hinweg bis zur geplanten Veröffentlichung im Jahr 2027 haben die Entwickler kontinuierlich an den zentralen Extraction-Loops, Klassenfertigkeiten, dem Haven-Ausbau und dem Kampftempo gefeilt.

Nachfolgend findest du eine Übersicht über die wichtigsten Änderungen aller bisher veröffentlichten offiziellen Playtests und Updates.

VeröffentlichungsdatumBuild-FokusWichtige Gameplay-Neuerungen & Systemänderungen
8. Oktober 2026Demo & Alpha-TestVault 3 & 4 hinzugefügt, Überarbeitung der Auserwählten von Maldrakor, Trank-Rework (gemeinsamer 90s-Cooldown), Haven-Social-Hubs für 10 Spieler
22. Juli 2026Demo-TechniktestSchwierigkeitsgrade „Abenteuer“ und „Kern“, Kamera-Panning zugunsten von Rotation entfernt, Nymera als Standard-Startheldin festgelegt
11. Februar 2026Playtest-UpdatePermanente Codex-Metaprogression hinzugefügt, Umstrukturierung der Ausrüstungs-Fähigkeitsslots, Überarbeitung der Dunkelheitsmechaniken
4. Dezember 2025Playtest-UpdateErstes Event mit abgestürztem Vault und Vault-Bomben, Trios-Warteschlange aktiviert, Drop-in-Matchmaking-System
3. Juli 2025Playtest-Update (Test 17)Getrennte Solo- und Duo-Matchmaking-Warteschlangen, Haven-Basisbau eingeführt, Mechanik für 90 % wiederherstellbare Wunden
9. April 2025Playtest-UpdateFünf neue Artefakte, aktivierbare Gegenstände eingeführt, Lagersortierung/-filterung und Aufteilen von Stapeln
31. Januar 2025Playtest-UpdateÜberarbeitung des Gruppensystems, Normalisierung der Basisbewegungsgeschwindigkeit bei Stiefeln, rotierende Kamerasteuerung

8. Oktober 2026: Demo- & Alpha-Test-Patch

Der Patch vom Oktober 2026 begleitete den Live-Release der Vaultbreakers-Demo und erweiterte die High-End-Inhalte des Alpha-Tests um neue Progressionspfade, Umweltgefahren und grundlegende Kampf-Neugestaltungen.

Neue Welt-Begegnungen und Vaults

Im Alpha-Test-Zweig erhielten die Spieler Zugang zu Vault 3 und Vault 4, wodurch neue Gegnerwellen, Elementarbegegnungen und Artefakt-Progressionspfade für Dunkelheit-, Elementar-, Arkan-, Heilig- und Leerenkräfte eingeführt wurden. Der Patch führte außerdem den Bosskampf gegen Necronus im Alten Turm ein und stattete den Wreckytitan mit neuen Mechaniken aus.

Die Umweltgefahren wurden um Elektroböden, elektrische Tore, brüchige Wände und Scrat-Zugbrücken erweitert. Dynamische Weltevents erhielten Updates, darunter neue Raketen-Events und überarbeitete Bohrer-Interaktionen.

Die Auserwählten von Maldrakor

Changelings wurden vollständig überarbeitet und offiziell in „Auserwählte von Maldrakor“ (Chosen of Maldrakor) umbenannt. Anstatt sich wie einfache feindliche Spawns zu verhalten, fungieren sie nun als dynamische Pirscher, die Spieler anhand von Geräuschen und Störungen in der Spielwelt aufspüren:

  • Die Auserwählten skalieren im Schwierigkeitsgrad und reagieren aktiv auf Umgebungsgeräusche sowie Spieleraktionen.
  • Neue Audiotrennhinweise warnen die Spieler vor deren Annäherung, noch bevor Sichtkontakt besteht.
  • Das Spawnen in frühen Arealen wurde reduziert, um Spieler mit geringer Ausrüstung nicht zu überfordern.

Überarbeitung von Tränken und Verbrauchsgegenständen

BetaDwarf hat die Verbrauchsgegenstände für den Kampf umstrukturiert, um zu verhindern, dass das schnelle Wechseln von Gegenständen im Inventar während des Kampfes die Oberhand gewinnt:

  • Tränke lösen nun mit einer Zauberzeit von 0 Sekunden aus (mit Ausnahme von Unsichtbarkeit, die eine Zauberzeit von 0,5 Sekunden beibehält, um versehentliches Abbrechen beim Laufen zu vermeiden).
  • Alle Tränke teilen sich eine Abklingzeit von 90 Sekunden und belegen das Ausrüsten mit einer Abklingzeit von 0,5 Sekunden.
  • Die Kapazitäten von Schildtränken wurden massiv verstärkt: Kleine Schilde gewähren 600 (vorher 200), mittlere Schilde 1.200 (vorher 400) und große Schilde 2.400 (vorher 600).

Haven-Hubs und Social-Features

Die Haven-Progression ging in gemeinsame Räume über, in denen bis zu 10 Spieler denselben Hub bewohnen. Spieler können Gruppeneinladungen versenden, Gruppeneinstellungen verwalten, störende Spieler blockieren und direkt in die Instanz eines Gruppenanführers reisen.

22. Juli 2026: Schwierigkeitsmodi und System-Standardisierung

Das Update vom Juli 2026 fungierte als technischer Basistest für die bevorstehende Demo, standardisierte das Kameraverhalten und führte getrennte Regelwerke für Expeditionen ein.

Abenteuer- vs. Kern-Schwierigkeitsgrad

Missionen wurden auf einen Standard-Timer von 17,5 Minuten mit unterschiedlichen Schwierigkeitsprofilen festgelegt:

  • Der Abenteuermodus bietet grundlegende Überlebens-Buffs für eine sicherere Extraction-Route.
  • Der Kernmodus erhöht die PvE-Bedrohung und schaltet Beutetabellen mit höherem Risiko und besseren Belohnungen frei.
  • Der Breaker-Schwierigkeitsgrad wurde für zukünftige Releases angeteasert und gewährt dreifache Goldbelohnungen.

Lebensbalken und PvP-Markierungsregeln

Die Darstellung der Lebensbalken erhielt ein gezieltes Update für eine bessere Lesbarkeit:

  • PvE-Feinde und feindliche Changelings zeigen rote Lebensbalken an.
  • Verbündete Gruppenmitglieder und ihre Beschwörungen zeigen grüne Lebensbalken mit blauen Namen an.
  • Neutrale Spieler zeigen grüne Balken mit cremeweißen Namen an. Das Treffen eines anderen Spielers mit einem Angriff löst für 45 Sekunden einen roten Lebensbalken aus und markiert diesen als aktiven PvP-Kämpfer. Beschwörungen teilen diesen Timer.

Kamerasynchronisierung und Startheld

Das freie Schwenken der Kamera (Panning) wurde dauerhaft aus den Einstellungen entfernt. Das Entwicklerteam hat die Navigation auf einen Modus mit rotierender und neigbarer Kamera standardisiert, um das Manövrieren in der Umgebungsgeometrie zu optimieren. Zudem ersetzte Nymera Sparkwing als spielbaren Start-Vaultbreaker.

11. Februar 2026: Der Codex und die Überarbeitung von Fähigkeitsgegenständen

Das Update vom Februar 2026 führte das permanente Meta-Progressionssystem des Spiels zusammen mit bedeutenden Änderungen an den Ausrüstungs-Slots ein.

Das Codex-System

Der Codex ermöglicht es Spielern, Vermächtnis (Legacy) und Zeichen (Marks) auszugeben, die sie bei Missionsherausforderungen verdient haben:

  • Zu den Freischaltungen gehören alternative Fähigkeiten, Perks, Chromas, Skins und Emotes.
  • Alle Belohnungen, nicht ausgegebenen Zeichen und Vermächtnisse, die im Codex erworben wurden, bleiben über Test-Wipes hinweg erhalten und werden in den vollständigen kommerziellen Launch übernommen.
  • Die Freischaltungen konzentrieren sich auf taktische Flexibilität und kosmetische Anpassung statt auf reine statistische Vorteile.

Umstrukturierung der Fähigkeitsslots

Die Ausrüstungskonfigurationen der Vaultbreaker wichen von starren Fertigkeitszuweisungen ab und wurden modularer durch gegenstandsbasierte Fähigkeiten aufgebaut:

  • 3 Klassen-Fähigkeitsgegenstände
  • 7 Ausrüstungsfähigkeiten
  • 2 Waffen-Fähigkeiten

Upgrades für Lagertruhen wurden so vereinfacht, dass sie nur noch Gold kosten, wodurch spezifische Materialengpässe in der frühen Expeditionsphase entfallen.

4. Dezember 2025: Abgestürzte Vaults und Matchmaking

Das Update vom Dezember 2025 führte die titelgebenden Weltevents des Spiels ein und passte die Dynamik des Gruppen-Matchmakings an:

  • Events mit abgestürzten Vaults: In Welt-Expeditionen gibt es nun abgestürzte Vaults, die mit Vault-Bomben aufgebrochen werden müssen. Das Durchbrechen löst eine globale audiovisuelle Benachrichtigung aus, die rivalisierende Spieler anlockt.
  • Trios-Warteschlange: Die Gruppenunterstützung wurde auf Dreierteams mit neu ausbalancierten Lebenspunkte-Pools für Elite-Gegner erweitert.
  • Match-Drop-In: Es wurde ein 5-Minuten-Zeitfenster für den nachträglichen Beitritt zu aktiven Matches implementiert, wodurch die Gesamtspieldauer auf 20 Minuten verlängert wurde.
  • Händlerzugriff aufs Lager: Spieler können nun Beute direkt aus ihrem Haven-Lager verkaufen, ohne Gegenstände zuerst in ihr persönliches Inventar transferieren zu müssen.

Frühere Updates: Fundamente aus 2025

Die Playtests Anfang 2025 legten wichtige Quality-of-Life-Systeme fest, die die nachfolgenden Testphasen prägten:

  • 3. Juli 2025: Einführung dedizierter Solo-Matchmaking-Warteschlangen, um zu verhindern, dass Einzelspieler gegen Duos antreten müssen, Start des Haven-Gebäudebaus und Anpassung der Erholung im Kampf, sodass 90 % des erlittenen Schadens in heilbare Wunden umgewandelt werden.
    1. April 2025: Fünf über Quests freischaltbare Artefakte hinzugefügt, Stapelaufteilung eingeführt, Sortierfilter für Lagertruhen implementiert und aktivierbare Kampfaccessoires wie der Blinkstein und der Feuerball-Zauberstab eingeführt.
    1. Januar 2025: Lobbys in Gruppen umbenannt, Schnellsuche für Partys hinzugefügt, Steam Game Recording integriert und die Basisbewegungsgeschwindigkeit über alle tragbaren Stiefel hinweg vereinheitlicht.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Auf welchen Plattformen erscheint Vaultbreakers und wer entwickelt es?

Vaultbreakers wird von BetaDwarf entwickelt und in Zusammenarbeit mit Square Enix veröffentlicht. Das Spiel entsteht für PC und Konsolen, wobei öffentliche technische Tests und Demos über Steam durchgeführt werden.

Wann ist das offizielle Veröffentlichungsdatum von Vaultbreakers?

BetaDwarf hat angegeben, dass das angestrebte kommerzielle Veröffentlichungsjahr für Vaultbreakers 2027 ist.

Werden Playtest-Freischaltungen in das finale Spiel übernommen?

Die meiste Ausrüstung im Inventar, Handwerksressourcen und der Fortschritt bei Story-Quests werden zwischen größeren Playtests zurückgesetzt. Belohnungen, Perks, Chromas, Vermächtnisse und Zeichen, die über das Codex-System freigeschaltet wurden, bleiben jedoch über Wipes hinweg erhalten und stehen deinem Account beim Launch zur Verfügung.

Was ist der Unterschied zwischen Changelings und den Auserwählten von Maldrakor?

Sie bezeichnen dieselbe feindliche Fraktion. BetaDwarf hat die Changelings im Update vom Oktober 2026 in „Chosen of Maldrakor“ (Auserwählte von Maldrakor) umbenannt und ihre KI zu hartnäckigen Pirschern ausgebaut, die dynamisch auf Bewegungen, Geräusche und Umweltinteraktionen der Spieler reagieren.