Vaultbreakers kombiniert die nervenaufreibende Spannung eines Extraction-Looters mit den isometrischen Skill-Shot-Kämpfen eines Action-RPGs oder MOBAs. Entwickelt von BetaDwarf und mitveröffentlicht von Square Enix, wirft das Spiel Spieler in dynamische Matches, in denen sie Monster farmen, Bosse bekämpfen, mit rivalisierenden Spielern aneinandergeraten und durch Portale evakuieren, bevor sich die Zone schließt. Wenn dir die rasanten, 10 bis 16 Minuten dauernden Raids, die Haven-Basis-Progression und die Top-Down-WASD-Brawler-Mechaniken gefallen, bieten mehrere Titel aus den Genres Extraction, Survival-ARPG und Arena-Brawler ein vergleichbares Erlebnis.

Vaultbreakers und ähnliche Titel im Vergleich

Der folgende Vergleich zeigt im Detail, wie bekannte Alternativen mit den Kernsystemen von Vaultbreakers übereinstimmen:

SpielKameraperspektiveKampfsystemKern-Gameplay-LoopRisiko bei Tod
VaultbreakersTop-Down / IsometrischWASD-Brawler, 5–6 Heldenfähigkeiten, physikbasierte Skill-ShotsPvPvE-Raids von 10–16 Min., Ressourcensammeln, Haven-Hub-UpgradesAusgerüstete Beute verloren, 50 % der Handwerksmaterialien bleiben erhalten
Dark and DarkerFirst-PersonDirektionaler Nahkampf, langsames Zauberwirken, taktische PositionierungDungeon-Crawl-Extraction, schrumpfender Kreis, Flucht durch PortaleVollständiger Beuteverlust bei Tod
V RisingTop-Down / IsometrischWASD-Action-Combat, direktionale Skill-Shots, WaffenfähigkeitenOpen-World-Survival-Craft, Bossjagd, SchlossbauInventar-Drop (abhängig von Serverregeln), Haltbarkeitsverlust der Ausrüstung
Battlerite / Battlerite RoyaleTop-Down / IsometrischWASD-Twin-Stick-Arena-Kämpfe, Abklingzeiten-ManagementArena-Eliminierung / Battle-Royale-ÜberlebenMatch-Eliminierung (rundenbasiert)
Torchlight IIIsometrischClick-to-Move / Hotkey-Hack-and-Slash-ARPGKampagnen-Dungeon-Clearing, zufälliges Loot-GrindingGoldstrafe oder Kontrollpunkt-Neustart
Escape from TarkovFirst-PersonTaktischer, realistischer Militär-ShooterÜberlebens-Extraction mit hohem Risiko, Hideout-VerwaltungVollständiger Verlust von Inventar und Ausrüstung

Extraction-Alternativen mit hohem Risiko

Für Spieler, die sich speziell für die Extraction-Spannung begeistern – bei der Sterben bedeutet, mühsam erbeutete Ausrüstung aufzugeben –, bieten die folgenden Spiele diesen Adrenalinkick:

Dark and Darker

Community-Mitglieder und Content Creator bezeichnen Vaultbreakers häufig als eine Top-Down-Version von Dark and Darker. Beide Spiele bieten Fantasy-Klassenarchetypen (wie Schläger, Bogenschützen und Zauberwirker), unbarmherzige PvE-Mobs mit telegrafierten Angriffen, PvP-Hinterhalte Dritter um Bossbeute und portalbasierte Extraktionen. Der Hauptunterschied liegt in der Perspektive und im Tempo: Dark and Darker setzt auf überlegte, taktische Hiebe aus der First-Person-Perspektive, während Vaultbreakers den Schwerpunkt auf Top-Down-Übersicht und schnelle Mobilitäts-Abklingzeiten legt.

Escape from Tarkov

Als Urvater des Extraction-Formats liefert Escape from Tarkov die grundlegende Designformel, die Vaultbreakers adaptiert. In beiden Spielen betreten Spieler eine feindselige Karte, schließen Missionsziele ab, sammeln Tauschgüter zum Ausbau einer Basis außerhalb des Raids (das Hideout in Tarkov, der Haven in Vaultbreakers) und müssen lebend bestimmte Ausgänge erreichen. Vaultbreakers komprimiert dies in zügige 10-bis-16-minütige Matches mit 50 % Materialschutz bei Tod und bietet damit eine schnellere Alternative zu Tarkovs ausgedehnten 45-minütigen taktischen Raids.

Raiders of Blackveil

In Steam-Community-Diskussionen über Top-Down-Extraction-Titel erwähnt, bietet Raiders of Blackveil ein Dungeon-Crawling-Format, das sich auf das Bestehen von Kämpfen und das Sammeln von Beute konzentriert. Während Steam-Spieler anmerkten, dass Raiders of Blackveil den Schwerpunkt auf kooperatives PvE statt auf PvP-Konfrontationen legt, vergleichen Spieler, die rein am Top-Down-Dungeon-Clearing interessiert sind, häufig die beiden Spielstrukturen.

Top-Down-Action und MOBA-Brawler

Wenn die physische WASD-Bewegung, Skill-Shots und die arenaartige Positionierung von Vaultbreakers dein Hauptinteresse wecken, bieten diese Titel eine passende Kampfdynamik:

V Rising

V Rising teilt das mechanisch ähnlichste Spielgefühl mit der Bewegungs- und Kampf-Engine von Vaultbreakers. Beide bieten Top-Down-WASD-Steuerung, Skill-Shot-Projektilzielen, defensive I-Frame-Dashes (wie Ausweichsprünge per Leertaste) und ein umfangreiches Crafting-Progressionssystem. In V Rising schaltet das Besiegen von Bossen Handwerksstationen und Upgrades im eigenen Schloss frei – ähnlich wie das Jagen von Bossen und Farmen von Ressourcen in Vaultbreakers die Schmiede und Alchemisten deines Havens aufwertet.

Battlerite und Supervive

Community-Mitglieder ziehen aufgrund der reinen Skill-Shot-Brawler-Kämpfe häufig Parallelen zu Battlerite und dessen Battle-Royale-Ableger. In beiden Systemen hängt der Erfolg vollkommen davon ab, visuelle Signale zu lesen, Crowd-Control-Effekte zu treffen und telegrafierten gegnerischen Fähigkeiten auszuweichen, anstatt sich auf passive Ausrüstungswerte zu verlassen. Supervive wird in Community-Foren ebenfalls von Spielern als neuerer Vertreter genannt, der versucht, Top-Down-Heldenfähigkeiten mit schrumpfenden Zonen und Squad-Kämpfen zu verschmelzen.

Isometrische Loot- und Progressions-Alternativen

Wenn dir an Vaultbreakers am besten gefällt, seltene Ausrüstung zu finden, einzelne Heldenklassen aufzuleveln und stilisierte Fantasy-Grafik zu genießen, solltest du dir diese Action-RPGs ansehen:

Torchlight II

Kommentatoren stellen fest, dass Vaultbreakers eine stilisierte, farbenfrohe Ästhetik besitzt, die an die Torchlight-Reihe erinnert. Obwohl Torchlight II ein traditionelles Hack-and-Slash-ARPG ohne Extraction-Risiko oder verpflichtendes PvP ist, bietet es reaktionsschnelle Fähigkeitskämpfe, zufallsgenerierte Dungeon-Layouts und eine ausgiebige Beutejagd in vielfältigen Fantasy-Biomen.

Lost Ark

Audience-Tracking-Daten zeigen eine spürbare Überschneidung der Spielerschaft zwischen den Playtests von Vaultbreakers und Lost Ark. Beide bieten isometrische Fantasy-Heldenklassen mit spezialisierten Rollen (Burst-Magier, robuste Frontkämpfer und physische Fernkämpfer), die herausfordernde PvE-Bossmechaniken meistern müssen, welche präzises Ausweichen und Flächenkontrolle erfordern.

Wichtige Unterschiede zur Orientierung

Bevor du dich für eine Alternative entscheidest, solltest du diese zentralen Designmerkmale von Vaultbreakers im Hinterkopf behalten, um die passende Wahl zu treffen:

  • Match-Dauer: Vaultbreakers-Matches sind darauf ausgelegt, schnell zu enden: Der tödliche Sturmkreis schließt sich bei Minute 16 vollständig, und Portale öffnen sich etwa ab Minute 10. Spiele wie Escape from Tarkov verlangen pro Einsatz deutlich mehr Zeit.
  • Todesstrafe: Ein Tod in Vaultbreakers kostet dich deine angelegte Ausrüstung und setzt unvollendete Sammelaufgaben zurück, aber du behältst 50 % deiner gesammelten Handwerksmaterialien. Traditionelle Extraction-Shooter bieten diesen Schutzpuffer selten.
  • Basis-Upgrades: Der Fortschritt in deinem Haven (wie der Ausbau von Gondrakcs Schmiede, der Bau von Jägerhütten oder das Veredeln des Leylinien-Kristalls) bleibt dauerhaft bestehen, was die Lücke zwischen rundenbasierten Extraktionen und ARPG-Charakterprogression schließt.
  • PvE- vs. PvPvE-Modi: Während frühe Playtests auf PvPvE-Raids im Wolfswood und der Artefakt-Raffinerie fokussiert waren, bestätigten die Entwickler von BetaDwarf in Community-Foren, dass dedizierte Standalone-PvE-Modi für künftige Updates geplant sind.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Welcher Entwickler steckt hinter Vaultbreakers?

Vaultbreakers wird von BetaDwarf entwickelt, dem dänischen Studio, das für Minion Masters, Forced und Forced Showdown bekannt ist, und wird gemeinsam mit Square Enix veröffentlicht.

Wie hieß Vaultbreakers früher?

Das Projekt wurde ursprünglich unter dem Arbeitstitel Project F4E (ein Akronym für „Friends Forever“) entwickelt und vorgestellt.

Ist Vaultbreakers ein reines PvP-Spiel?

Nein. Das Spiel basiert auf PvPvE-Gameplay mit feindlichen KI-Monstern, anspruchsvollen Kartenbossen (wie Werwölfen) und gestaltwandelnden Wechselbalg-Fraktionen. Die Entwickler haben in Steam-Diskussionen zudem mitgeteilt, dass sich dedizierte PvE-Modi in aktiver Entwicklung befinden.

Wie hart wird der Tod in Vaultbreakers im Vergleich zu anderen Extraction-Spielen bestraft?

Wenn du während einer Expedition stirbst, verlierst du deine gesamte aktuell ausgerüstete Beute und alle noch nicht abgeschlossenen Ressourcentransporte. Allerdings erlaubt dir das Spiel, 50 % der gesammelten Handwerksmaterialien zu behalten, und abgeschlossene Questziele bleiben für deinen Account dauerhaft gewertet.