Vaultbreakers, entwickelt von BetaDwarf mit Veröffentlichungsinvestitionen von Square Enix, bietet miteinander verbundene Top-Down-Extraktionskarten, auf denen Spieler Relikte jagen, Handwerksressourcen sammeln und an der Seite rivalisierender Spieler gegen KI-Mobs kämpfen. Während früher Playtests erkunden die Spieler zwei unterschiedliche Biome: die einleitende Waldzone Wolfswood und das extrem gefährliche Wüstengebiet, bekannt als Artefakt-Raffinerie. Das Navigieren auf jeder Karte erfordert eine ausgewogene Balance zwischen dem Farmen von PvE-Mobs, dem Verfolgen globaler Warnmeldungen von Rivalen und dem rechtzeitigen Erreichen der Extraktionsportale, bevor der 16-minütige Match-Timer abläuft.

Kartenlayout und Umweltgefahren in Wolfswood

Wolfswood dient als Startkarte für Vaultbreakers. Die Spieler spawnen zufällig entlang des äußeren Rands und bahnen sich ihren Weg durch enge Waldkorridore, Ackerland, Ruinen und Höhlen. Die zentralen Pfade der Karte beherbergen niedrigstufige Wildtiere, Scrats und Banditen, während die wertvollsten Begegnungen hinter verschlossenen Steintoren entlang der Außengrenze abgesperrt sind.

Neben gewöhnlichen Mob-Lagern ist die auffälligste Umweltgefahr in Wolfswood ein umherziehender Blitzsturm, der die Karte kontinuierlich umkreist. Das Betreten des Sturms schleudert Charaktere in unberechenbare Richtungen und erzeugt explosive Flächenschaden-Blitzeinschläge, denen ausgewichen werden muss. Trotz seiner Gefahr beherbergt das Zentrum des Sturms einen einzigartigen Windelementar-NPC-Händler, der spezialisierte Gegenstände verkauft. Spieler, die planen, sich in vom Sturm betroffene Gebiete zu wagen, rüsten häufig einen Magnetstein (Lodestone) aus, um ihre Positionierung zu stabilisieren.

Zentrale Points of Interest und Open-World-Bosse

Das zentrale Innere von Wolfswood ist ohne Schlüssel zugänglich und enthält mehrere farmbare Points of Interest, Elite-Gegner sowie wiederholbare Events:

  • Venomweb Hollow: Eine weitläufige Höhle voller Spinnen und explosiver Giftgassporen. Sie enthält mehrere Beutetruhen, wertvolle Beuteabwürfe von Spinnengiftsäcken und die benannte Elite Spider Broodmother.
  • Bandit Outpost: Ein befestigtes Lager, das von nah- und fernkämpfenden menschlichen Banditen bevölkert wird, die Stoff fallen lassen. Aler the Trapper, ein benannter Elite-Mob, patrouilliert regelmäßig an diesem Außenposten.
  • Pinecrest Farm and Fields: Farmland, das von menschlichen Kultisten besetzt ist, die sich in Werwölfe verwandeln, sobald ihre Gesundheit unter einen bestimmten Schwellenwert fällt.
  • Open-World-Boss (Boom Hook the Catcher): Südöstlich von Venomweb Hollow gelegen, ist Boom Hook von Näherungsminen und Scrat-Dienern umgeben. Er dient als primärer Open-World-Boss in Wolfswood, der keinen Zugangsschlüssel erfordert.
  • Summoning Stone Circles: Befinden sich an nördlichen, südlichen und östlichen Punkten in ganz Wolfswood. Spieler, die einen ungeläuterten Mondstein bei sich tragen, können ihn auf dem zentralen Altar platzieren, um ein Reinigungsritual zu initiieren. Das Aktivieren des Kreises löst neblige Zonen auf umliegenden Säulen aus, an denen Werwölfe und Rankenweber spawnen. Der erfolgreiche Abschluss aller Säulen gewährt einen Geläuterten Mondstein, eine Rune des Aufbrechens (Rune of Breaking) und zwei Drakonische Mächte. Der nördliche Kreis ist am stärksten umkämpft und wird häufig von rivalisierenden Spielern überfallen, während der östliche Kreis das geringste Spieleraufkommen aufweist.

Verschlossene Zonen, Schlüssel und Boss-Begegnungen in Wolfswood

Die hochstufigen Beutetruhen und großen Bosskämpfe in Wolfswood befinden sich hinter schweren Toren am Rande der Karte. Um Zutritt zu erhalten, sind verbrauchbare Schlüssel erforderlich: die Rune des Aufbrechens (beim Schmied mit Grundmaterialien wie Eisenholz und Werwolfherzen hergestellt) und die Versengende Flasche (Searing Flask).

Das Aufschließen eines dieser Tore löst eine kartenweite Benachrichtigung und ein akustisches Signal für alle Spieler im Match aus, wodurch der exakt durchbrochene Eingang aufgedeckt wird.

RegionsnameZugangsbedingungPrimäre Bosse & Benannte ElitesSchlüsselgegner & Gefahren
Pinecrest Village & KeepRune des AufbrechensWerwolf-Ältester (umherziehend), Lunara Darkfang, Seelenverschlinger (Friedhof/Norden)Werwölfe, Rankenweber-Mechaniken
Grizzly HollowRune des AufbrechensBau the Wanderer (benannte Elite; kein Hauptboss)Dichte Bärenrudel
Elven RuinsRune des AufbrechensBanditenkönig & AlphawolfMenschliche Banditen, beschwörbare hochstufige Truhen
Dark Moon Thicket & Werewood KeepRune des AufbrechensWerwolf-Ältester (Dickicht), Arya the Witch Wolf (Festungsboss)Werwölfe, die Arya im Kampf verstärken
Gilhart HollowRune des AufbrechensSeelenverschlingerElementar-Mobs
Elemental Cave & Windshear CragRune des Aufbrechens (Höhle) + Versengende Flasche (Klippe)Seelenverschlinger (befindet sich im Windshear Crag)Fels-Elementare, Vulkanschlote, umherziehender Sturm im Crag
Scrat Invasion & AirshipRune des Aufbrechens (Invasion) + Versengende Flasche (Luftschiff)Flameclaw Mech (Luftschiffboss)Dichte Scrat-Koboldschwärme

Interaktive Kartenmechaniken und globale Warnungen

Informationsbewusstsein bestimmt das Überleben auf den Karten von Vaultbreakers. Mehrere interaktive Vorrichtungen auf der Karte lösen globale akustische und visuelle Hinweise aus, die Spielerpositionen verraten:

  • Öffnen von Außentoren: Das Entsperren einer Barriere mittels Rune des Aufbrechens oder Versengender Flasche lässt den betroffenen Eingang auf der Minikarte jedes Spielers in der Session aufblinken.
  • Teleportations-Schreine: Nummerierte Stein-Wegtore, die an gegenüberliegenden Enden der Karte verteilt sind, ermöglichen schnelles Reisen. Wenn ein Spieler einen Teleport-Schrein aktiviert, pulsiert ein sich ausdehnender Ring von diesem Turm auf der Karte.
  • Geschwindigkeits-Schreine: Kleine Altäre, die einen 15-sekündigen Bewegungsgeschwindigkeits-Buff gewähren, erzeugen bei Interaktion sofort ein Ping-Symbol auf der Karte.
  • Ritualaltar-Signale: Das Läutern eines Mondsteins an einem der drei Steinkreise alarmiert die gesamte Lobby für die Dauer des Verteidigungs-Events.
  • Geräusche und Schritte: Schritte von Spielern und Zauber-Audiosignale übertragen sich deutlich weiter als das Sichtfeld des Bildschirms, sodass aufmerksame Spieler Hinterhalte im Gebüsch planen oder überlegenen Teams ausweichen können.

Extraktionsportale und Match-Timer

Matches in Vaultbreakers folgen einer strikten Progression von 10 bis 16 Minuten, bevor die Zone vollständig kollabiert. Das Überleben erfordert die Flucht durch einen von drei Extraktionsportal-Typen:

  1. Solo-Extraktionsportale: Einmalig nutzbare Portale, die sich etwa 10 Minuten nach Beginn des Raids öffnen. Ein einzelner Spieler kanalisiert den Schrein, um sofort ohne Wartezeit auf Teaminteraktionen zu extrahieren.
  2. Gruppen-Extraktionsportale: Beschwörungsportale, bei denen die Spieler den Kern aktivieren und die Landeplattform gegen Wellen spawnender feindlicher Kreaturen verteidigen müssen, bevor sich das Tor öffnet.
  3. Finale zentrale Extraktion: Erscheint in den letzten Minuten genau in der Mitte der Karte, während die äußeren Grenzen kollabieren. Alle überlebenden Teams konvergieren an diesem Punkt, was ihn zu einem häufigen PvP-Engpass macht.

Wird die Extraktion verfehlt oder stirbt man im PvPvE, verliert man die gesamte aktuell ausgerüstete Ausrüstung und 50 % der im Rucksack gelagerten Handwerksressourcen.

Die Artefakt-Raffinerie und kommende Karten

Nachdem die Spieler ihre Hauptquestreihe vorangetrieben und ihr Ley-Energieniveau in Haven gesteigert haben, schalten sie die zweite Karte des Spiels frei: die Artefakt-Raffinerie (Artifact Refinery).

Die Artefakt-Raffinerie ist ein trockenes, industrielles Wüsten-Ödland, das von Scrat-Goblins bevölkert wird. Sie weist deutlich höhere Umweltgefahren auf als Wolfswood:

  • Fahrende Güterzüge auf aktiven Eisenbahnschienen, die tödlichen Kollisionsschaden verursachen.
  • Automatisierte Verteidigungstürme, die kontinuierliche Laserstrahlen abfeuern.
  • Sich ausbreitende Wolken aus giftigem grünem Gas.
  • Teergruben, die eine massive Verlangsamung der Bewegungsgeschwindigkeit bewirken, zusammen mit versteckten explosiven Landminen.

Während PvE-Mobs härter zuschlagen und die Umweltbedrohungen größer sind, bietet die Artefakt-Raffinerie deutlich höhere Dropraten für ungewöhnliche (grüne) und seltene (blaue) Ausrüstung sowie hochstufige Handwerksmaterialien.

Ein Blick auf die Weltkarte in Haven offenbart drei weitere Regionen, die für zukünftige Testzyklen geplant sind:

  • Titan Factory
  • Blood Swamp
  • Emberwing (verbunden mit dem Endgame-Zugang zum Drachengewölbe/Dragonvault)

Häufig gestellte Fragen

Wie stellt man eine Rune des Aufbrechens her, um verschlossene Tore zu öffnen?

Runen des Aufbrechens (Runes of Breaking) sind einmalig verwendbare Schlüssel, die beim Schmied in Haven (Gondrakc) hergestellt werden. Für die Herstellung werden geringwertige Materialien benötigt, die in Wolfswood gesammelt werden – darunter Eisenholz und Werwolfherzen – sowie eine geringe Goldgebühr.

Was ist der Unterschied zwischen Solo- und Gruppen-Extraktionen?

Solo-Extraktionen sind persönliche Portale für die individuelle Flucht, die durch kurzes Kanalisieren aktiviert werden. Gruppen-Extraktionen öffnen ein Gebietsportal, das ein Wellen-Verteidigungsevent auslöst, bei dem anrückende feindliche Mob-Spawns überlebt werden müssen, bis sich das Portal stabilisiert.

Wo findet man Boom Hook the Catcher?

Boom Hook the Catcher befindet sich im offenen Waldgebiet südöstlich von Venomweb Hollow. Man erkennt sein Territorium an Näherungsminen und Ansammlungen von Scrat-Dienern.

Was passiert, wenn man einen ungeläuterten Mondstein auf der Karte trägt?

Das Aufheben eines rohen Mondsteins schränkt den Sichtradius des Charakters massiv ein. Bei der Händlerin Diona lässt sich ein Verbrauchsgegenstand namens Phiole des Lichts (Vial of Light) herstellen, um die normale Sicht wiederherzustellen, während man den Mondstein zur Läuterung zu einem Steinkreis transportiert.